首先,時間成本。影視動畫制作一個幀畫面的(de)渲染需(xu)要(yao)12個小(xiao)時(shi)才能呈(cheng)現。每秒(miao)45幀,相當于每秒(miao)鐘一個版本(ben)的(de)計算時(shi)間為540小(xiao)時(shi)。時(shi)間成(cheng)本(ben)轉化成(cheng)工作(zuo)日(ri),也可以理解為人力成(cheng)本(ben),渲染師長期盯著進度真的(de)很辛(xin)苦。
其次,硬件成本。影視動畫制作用來工(gong)作(zuo)的機(ji)器(qi)配置起碼是(shi)雙(shuang)CPU,64G內(nei)存(cun)(cun),還(huan)需(xu)要昂貴的存(cun)(cun)儲,這樣一臺(tai)機(ji)器(qi)要幾(ji)萬元。如(ru)果動漫公司自建機(ji)房,還(huan)存(cun)(cun)在拓(tuo)展性(xing)和彈性(xing)效率問(wen)題,也就(jiu)是(shi)說搭(da)建機(ji)房、購買設備(bei)(bei)后,一旦業務量下降(jiang)這些設備(bei)(bei)沒(mei)能持續投入生產就(jiu)是(shi)一種浪費,相反,如(ru)果業務量增加也無法(fa)迅(xun)速拓(tuo)展。另外還(huan)有存(cun)(cun)儲、傳輸(shu)和安全(quan)性(xing)問(wen)題上(shang)的投入,長(chang)期來看也是(shi)不小的費用。
再者,軟件成本。影視動畫制作軟件價格不菲,比如做動畫(hua)用的(de)(de)MAYA、渲(xuan)染(ran)用的(de)(de)RENDERMAN,合成用的(de)(de)NUKE,這(zhe)些軟件需要(yao)一臺(tai)機器(qi)裝一個,一臺(tai)機器(qi)的(de)(de)成本就已(yi)經很(hen)貴了。如果一家(jia)小型(xing)公司每年(nian)只有(you)1-2個項目,是(shi)無法投(tou)入這(zhe)么多購買軟件的(de)(de),這(zhe)一塊如果縮減,直(zhi)接(jie)結果就是(shi)作品不夠好看(kan),甚至是(shi)被吐槽的(de)(de)“渣畫(hua)質”。
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